Как в Minecraft PE активировать командный блок в зависимости от выкинутого предмета

Да
1

Допустим, я кину в воронку камень, первый блок проверит, что именно я кинул. И если это камень - он активирует второй блок уже в нужной командой. Как так сделать?

Ey

Я НЕ ручаюсь за работоспособность на твоей версии игры, но в JE это выглядит так:
Первый блок - импульсный с активацией на кнопку или цикличный, но всегда активный:
/testforblock 864 4 270 minecraft: hopper -1 {Items:[{Slot:2b, id:"minecraft: arrow"}]}
Второй блок - цепной, условный, всегда активный, команду выбираешь сам.
Поясняю:
/testforblock (координаты блока) (id блока) (состояние блока, в случае -1 игнорируется*) (NBT-тэги**)
* В случае с воронкой состояние отражает её направление.
** Дерево NBT - сложная штука, но в данном случае команда ищет стрелу (id:"minecraft: arrow") в 3тьем слоту (Slot:2b), то есть по середине.

Ещё раз скажу, что работоспособность на PE и BE не гарантирую! 1