Поддерживает ли gtx 1650 (обычный) RTX, например в майнкрафте я бы хотел попробовать, и есть ли те кто из вас пробовал уже на данной видеокарте поиграть c трассировкой лучей. (И сколько фпс будет примерно)
Нет.
Для minecraft rtx нужна именно rtx видеокарта
Попробуй и все
RTX работает только на серии карт RTX. Ты никак не завезешь поддержку на карты других серий, так как это аппаратная приблуда.
Трассировку поддерживают только Nvidia 20** и 30** модели, а 10** и 16** модели трассировки лучей нет
RTX поддерживают только видюхи с RTX приставкой то есть 2000я серия и 3000я
Не слушай всех, кто говорит, что не поддерживает. Тут ситуация поинтересней. Чтобы в ней разобраться, рассмотрим 3 факта.
1) Начнём с того, что трассировка официально поддерживается только в Minecraft Bedrock Edition, да и то не в виде функции, а лишь в виде специально созданных заранее сгенерированных карт. Поиграть в обычном выживании с трассировкой не получится.
2) Для игры даже на таких картах нужна видеокарта RTX-серии с ядрами рей-трейсинга. Но есть одна оговорка - майнкрафт использует не только технологию трассировки лучей, но ещё и технологию path tracing (трассировка пути,
https://ru.wikipedia.org/...овка_пути). И тут переходим к интересному.
3) Трассировка путей поддерживается не только на RTX-видеокартах. Это позволяет пользовательским шейдерам, созданным по спецификации Optifine для Java Edition, использовать данную технологию почти на любых видеокартах. Я запускал шейдер SEUS PTGI даже на своей ноутбучной GTX 1050. Не сказал бы, что играбельно, но моя видеокарта и не претендует на высокие мощности. Зато картинка красивая, да и шейдер ты включаешь где и когда хочешь, а не только на определённых картах.
Итог:
Получится ли максимально точно имитировать поведение света в майнкрафте, имея видеокарту GTX 1650?
Bedrock Edition - нет, реальную трассировку лучей вы получите только с видеокартой серии RTX.
Java Edition - да, но для имитации реального освещения будет использоваться более точный, но менее производительный алгоритм трассировки путей (хотя, на практике FPS одинаков).
Добавлю своё субъективное сравнение официального rtx-шейдера, используемого в Bedrock, и шейдера SEUS PTGI для Java.
Оф. Шейдер сильно высветлен и затуманен. Когда играешь с ним, то возникает чувство, что на глазах какая-то жёлтая плёнка, что ли… Но у него лучше реализованы отражения высоких объектов в воде (Optifine накладывает ограничение на высоту отражаемого объекта). SEUS в некоторых сценах почему-то перестаёт гладко смешивать цвета (исправлено в новой версии). Но в целом, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, из-за чего нельзя точно сказать, какой из шейдеров лучще.
Лично я предпочитаю пользовательские шейдеры для Java (SEUS PTGI). Хотя бы потому, что они разрабатываются одним никому не известным человеком и выглядят лучше, чем шейдер, разрабатываемый компанией, купающейся в деньгах.