Я хочу чтобы за определённое количество убийств игрок получал новую привелегию, тут всё правильно?
public void up (PlayerBucketEmptyEvent e) {
Player p = e.getPlayer();
int a = 1;
if(p.isDead()) {
if(!p.isDead()) return;
if(p.getKiller().hasPermission("levelcraftgod.one")) {
if(!p.getKiller().hasPermission("levelcraftgod.one")) return;
a = + 1;
if(a == 50) {
if(!(a == 50)) return;
p.addAttachment(this.plugin, "levelcraftgod.two", true);
}
}
}
}
Вопрос нужно было в раздел программирование. Ты хотя бы распиши классы, что такое p, что такое PlayerBucketEmptyEvent, если хочешь чтобы тебе помогли. Я тоже могу выкинуть код по типу int index = parser→GetIndex("G_CANNOTCAST");
parser→CallFunc(index, IsAPlayer(), pItem→m_nMagicCircle, skill);
и сказать "помогите"