Я с друзьями делаю карту с прятками и мы хотим чтобы примерно каждую минуту возле всех игроков запускался фейерверк.
Дополнено (1). Версия 1.16.4
Дополнено (2). Таймер из повторителей (знаю есть другие способы).
Надо было версию указывать это тестировалось на 1.12.2
Создаешь "Simple" таймер из повторителей либо из опыта например возможностей много и под конец командный блок в котором внутри
execute @a ~ ~2 ~ summon fireworks_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id: fireworks, Count:1,tag:{Fireworks:{Flight:2,Explosions:[{Type:1,Flicker:1,Trail:1,Colors:[I;11743532],FadeColors:[I;11743532]}]}}}}
/execute at @a run summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id: firework_rocket, Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:0,Colors:[I;16711680]}]}}}}
Запустит красный фейерверк, взрывающийся через полторы секунды. Задержка перед взрывом регулируется тегом LifeTime, а тип, цвет и параметры взрыва - тегом Fireworks. Если хотите убрать взрыв, просто сотрите всё, что заключено в скобки после тега "tag" (… Summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id: firework_rocket, Count:1}} )
Цвет и вид взрыва настроить довольно сложно, но можно. Хотя, в случае с прятками достаточно и обычного варианта.