Вот единственный краш лог который создался после многих вылетов:
В дебаге есть такие ошибки как:
[21:18:50] [Client thread/ERROR] [Config]: [OptiFine] OpenGL error: 1285 (Out of memory), at: Expand VBO
[21:18:50] [Client thread/ERROR] [Config]: [OptiFine] OpenGL error: 1281 (Invalid value), at: Copy VBO: 44641016
[21:18:50] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1281 (Invalid value), program: gbuffers_textured (none), at: pre-useProgram
[21:13:38] [main/ERROR] [VanillaFix]: Failed to get MCP data!
[21:14:08] [Client thread/ERROR] [FML]: The mod immersiveengineering is expecting signature 4cb49fcde3b43048c9889e0a3d083225da926334 for source ImmersiveEngineering_0.12_98.jar, however there is no signature matching that description
[21:14:09] [Client thread/ERROR] [FML]: The mod industrialupgrade is expecting signature ae2668515138eceb53d9e8c984322de3c34f9e21 for source IndustrialUpgrade-1.12.2-2.3.5.jar, however there is no signature matching that description
[21:15:30] [Client thread/ERROR] [net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap]: Using missing texture, unable to load
[21:15:38] [Client thread/ERROR] [FML]: MultiModel minecraft: builtin/missing is empty (no base model or parts were provided/resolved)
[21:15:44] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant industrialupgrade: armour/perjetpackdark#normal, blockstate location exception
Ну первые 3 я так понимаю основные причины, но оперативки точно должно хватать
Дополнено (1).
Ты с шейдерами играешь?
А поддерживает или включена на карте тройная буферизация, как раз OpenGL
Мда. Проблема в моде вызывающий ошибку openterraingenerator.
Ого!