Как добавить генерируемые структуры из модов в датапак?[Minecraft 1.18.1, Fabric 0.13.3

On
- в Моды
5

Ситуация такая, что мне нужно на версию 1.18 создать мир пещер со сборкой модов. Для генерации мира пещер использую этот датапак - с пользовательскими настройками через .json-файл. По дефолту указаны лишь три структуры: крепость края, разрушенный портал и шахта. У меня же в сборке стоят такие моды на генерацию, как YUNG's BetterDungeons, Subterrestrial, BuriedBarrel, RepurposedStructures и Stoneholm. Все моды на фабрик, и когда я указываю в .json-файле "minecraft: ruined_portal" и "minecraft: mineshaft", то всё работает, структуры появляются. Когда же я указываю структуры из модов, по типу "betterdungeons: skeleton_dungeon", "betterdungeons: zombie_dungeon", "buriedbarrels: abandoned_mineshaft_buried_barrel", "stoneholm: underground_village" или же "repurposed_structures: mineshaft_stone", то они просто не появляются в мире, предварительно не выдав никаких ошибок. То есть синтаксис соблюден, всё написано правильно, но почему-то он не хочет.
Ещё была идея, что моды не генерируют свои структуры, так как они просто не могут появится в данных пещерных биомов, однако, просмотрев их файлы конфигурации я понял, что дело не в этом.
На любые уточнения отвечу, потому спрашивайте, если что-то не поняли из вышенаписанного.

Om

Вот вроде бы:
https://aii.sh/wwwyoutubecomwatchvWA

Го

Удалить эту хрень и начать зарабатывать в реале…

Ни

Проверенный способ скачай тлаунчер и там очень много ресурспаков модпакой и так далее

Ko

Насколько я знаю, для работы мода нужно соединить в одной отдельной папки и фабрик, и мод… Но я точо не помню…

Ан

Дело именно в этом. Когда ты в дата-пак загружаешь свою генерацию структур, ты просто редактируешь их генерацию. Но когда майн смотрит, генерировать структуру или нет, он смотрит в настройки биома мода. Просто сделай из мода дата-пак, и всё.