Интересует такой параметр как "view-distance" - то есть Он отвечает за радиус обновляемых чанков для отсылки игроку. При этом у игрока в настройках стоят свои "Настройки графики", в которых он может регулировать эту дальность, но не больше той, что стоит на сервере.
К примеру на сервере установили 15 чанков, 32 он уже прогрузить не сможет.
Вопрос вот в чем, если на сервере задать те же условные 15 чанков, а игрок будет запрашивать настройками графики прогрузку в 3 чанка - сервер будет испытывать такую же нагрузку как и при 15 чанках у игрока? Просто серверу чисто физически тяжело будет держать по 15 чанков вокруг каждого игрока (площадью примерно 8000 блоков)
Ну а собственно "Зачем это нужно" - обьясняю, 10 чанков - куб 16х16х20. То есть Игрок видит лишь половину его (те, что спереди). При этом эти 10 чанков дают расстояние всего в 160 блоков вперед, что не так и много кажется. При массивных постройках их не особо видно будет даже при 10 из 15 максимальных чанках, но 15 чанков дают колоссальную нагрузку на сервер
Нет, игрок будет видеть 3 чанка, стандартно на сервере стоит 10 чанков, чтобы не перегружать сервер
https://bukkit.org/threads/server-properties-view-distance-and-client-performance.28461/