Minecraft сервер. Проблемы с TPS. Paper MC

Mo
- в Сервера
2

Хотел посоветоваться. Ситуация такая:
У меня свой небольшой сервер выживания в Minecraft на версии 1.19 (ядро: paper-1.19-41) столкнулись с проблемой низкого TPS, сервер стоит на VDS [Процессор Intel Xeon E-2288G 5 ядер x 4.7 - 5.0GHz; 16Gb DDR4; NVMe SSD]. Если играет 10 человек, то всё в порядке, если 15, то уже в зависимости от действий игроков, TPS может быть как 20 так и 15, при онлайне в 20-30 играть тяжело или невозможно, а рассчитывать на больший онлайн не приходится. Из 5 ядер нагружается лишь одно, можно ли хоть как-то распределить нагрузку, мб поставить флаги запуска или настроить что-то в paper? На счёт многопоточности - у меня был сервер на 1.17 и было 3 ядра, при "большом" онлайне нагрузка была 300%, при обновлении сервера на 1.18, из тех же 3 процессоров работал 1, нагрузка была (~130% из 300), сейчас на новом сервере 1.19 аналогичная ситуация, нагрузка 100-150% из 500%.
Я уже перечитал всё что можно, но буду рад любой инфе которую вы знаете. Также если кто-то скажет что лучше не сделать, то объясните как работают большие сервера по типу СП, PepeLand, СабШилд?

Ze

Логично же что лучше не ставить 1.19

Ма

Такие вопросы на

А вообще само сильно оптимизирует устойчивость это дальность прогрузки чанков, по умолчанию на 1.12.2 стоит 24 и уменьшить спавн мобов.