Если Minecraft одно поточная игра, то в какие комплектующие пк будет опираться fps

Ни
5

Что необходимо в пк для увеличения FPS в майнкрафте. И зачем при 16 g озу майнкрафту файл подкачки?

Кл

В процессор

Ch

> то в какие комплектующие пк будет опираться fps
В процессор с хорошей однопоточной производительностью. Это 9600f/10400f/11400f у интел, 5600x-5900x у амд.
> И зачем при 16 g озу майнкрафту файл подкачки?
Файл подкачки ставится "по умолчанию системы" и все, больше его трогать не надо. Так что незачем.

се

Во всё "железо" ПК.

Ze

1) Майнкрафт процессорозависимая игра, тут догадайся сам, что требуется больше.
2) Файл подкачки тут каким местом? Да и игра к озу не требовательна

Ал

Да какой идиот вам, блин, сказал, что Майнкрафт - однопоточен? И каким боком однопоточность связана с рендерингом (fps)? Если бы рендеринг был однопоточен, картинка обновлялась, как в биосе 2000 годов.
Майнкрафт уже использует несколько отдельных потоков для разных серверных и клиентских процессов - например, нетиковые сущности (снаряды/игроки), световой движок, подготовка сцены к рендерингу, генерация/загрузка местности, движение worldborder'а, обработчик команд… Да множество процессов выполняются на разных потоках!

Другой момент, что можно было бы распараллелить ещё и сами эти процессы. Например, подготовка сцены к рендерингу и генерация чанков составляют наибо́льшую нагрузку на процессор. И для распараллеливания этих процессов есть отдельные моды-оптимизаторы. Но если говорить в целом, как и в любой другой игре, FPS в Майнкрафте напрямую зависит только от видеокарты, остальные комплектующие лишь косвенно влияют на результирующую производительность рендеринга.